サウンドクリエイター(コンピュータゲーム制作)
さうんどくりえいたー
業界・職種
分類
- 大分類 : 法務・経営・文化芸術等の専門的職業
- 中分類 : その他の法務・経営・文化芸術等の専門的職業
- 小分類 : 他に分類されない法務・経営・文化芸術等の専門的職業
概要
コンピュータゲームにおける音楽や効果音の制作、実装、調整を担当し、ゲーム体験を豊かにするクリエイティブ職。
詳細説明
サウンドクリエイター(コンピュータゲーム制作)は、ゲーム内音楽(BGM)、効果音、環境音の作曲・収録・編集・ミキシングを行い、オーディオミドルウェアやゲームエンジンに組み込む職種です。ゲームデザイナーやプログラマーと連携し、演出意図に沿った音響演出を実現します。また、テストプレイを通じて音のバランス調整や不具合修正を行い、最適なオーディオ体験を提供します。常に新しい音響技術やツールを学び、ゲームの世界観にマッチしたサウンドを創造することが求められます。
将来性
ゲーム市場の拡大とVR/AR技術の進展に伴い、ゲームオーディオの需要は増加しています。リッチな音響体験や空間オーディオ、インタラクティブミュージックの知識がますます求められるでしょう。
性格特性
労働スタイル
キャリアパス
アシスタントサウンドクリエイター → サウンドクリエイター → シニアサウンドクリエイター → オーディオディレクター → ゲームディレクター
必須スキル
推奨スキル
ゲームエンジン基礎知識 / プログラミング言語(C++/C#) / 英語ドキュメント読解 / 音響基礎知識
適性(得意であることが望ましい)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 注意力・正確性 | 微細な音の違いがゲーム体験に影響するため。 |
| 創造性・アイデア発想力 | 独自の音楽や効果音を発想するため。 |
| 専門知識習得・学習意欲 | 新しいオーディオ技術やミドルウェアの習得が必要なため。 |
| ストレス耐性 | リリース前の短納期や修正対応でストレス耐性が求められる。 |
適性(苦手でも可)
別名
- ゲームオーディオクリエイター
- ゲームサウンドデザイナー
関連職業
- オーディオプログラマー
- ゲームプログラマー
- サウンドエンジニア
- 作曲家