スクリプター(コンピュータゲーム制作)
すくりぷたー(こんぴゅーたげーむせいさく)
業界・職種
分類
- 大分類 : 研究・技術の職業
- 中分類 : 情報処理・通信技術者(ソフトウェア開発)
- 小分類 : その他の情報処理・通信技術者(ソフトウェア開発)
概要
ゲーム制作において、スクリプト言語を用いてゲーム内のイベントやUI、システムロジックを実装・調整する技術職。
詳細説明
スクリプターはコンピュータゲームの開発過程で、ゲームエンジンが提供するスクリプト言語(Lua、C#、Blueprint など)を用いて、設計仕様に基づくゲームロジック、UI動作、イベント制御、カットシーンなどを実装・調整する。デザイナーやプログラマーと連携しながら、バグの修正やパフォーマンスチューニングを行い、快適なゲーム体験を実現する。エンジンの仕様やプラットフォームごとの最適化にも対応し、継続的に新技術の習得が求められる。
将来性
ゲーム市場の拡大やプラットフォーム多様化に伴い、スクリプターの需要は安定。インディーゲームから大規模タイトルまで幅広い案件が増加し、マルチプラットフォーム対応や新技術習得が求められる。
性格特性
協調性がある / 好奇心や探究心がある / 忍耐力がある / 細部へのこだわりがある
労働スタイル
キャリアパス
ジュニアスクリプター → スクリプター → シニアスクリプター → テクニカルアーティスト → ゲームプログラマー → プロジェクトリード
必須スキル
ゲームエンジン基本操作 / スクリプト言語 / デバッグおよびプロファイリング / バージョン管理
推奨スキル
C++ / UXUIデザイン(基礎) / レンダリング / 英語ドキュメント読解力
適性(得意であることが望ましい)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 分析・論理的思考力 | ゲームロジックのフローを正確に組み立てるため。 |
| 注意力・正確性 | 小さなスクリプトの誤りがゲーム挙動に大きく影響するため。 |
| 専門知識習得・学習意欲 | エンジンや言語仕様の変化に対応し続ける必要があるため。 |
| 問題解決力 | バグの原因を特定し、修正策を講じる必要があるため。 |
適性(苦手でも可)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 体力・持続力 | 主にデスクワークのため。 |
別名
- ゲームスクリプター
- スクリプトプログラマー
関連職業
- ゲームデザイナー
- ゲームプログラマー
- テクニカルアーティスト
- レベルデザイナー