プロデューサー(ゲームソフト制作)
ぷろでゅーさー(げーむそふとせいさく)
業界・職種
分類
- 大分類 : 法務・経営・文化芸術等の専門的職業
- 中分類 : その他の法務・経営・文化芸術等の専門的職業
- 小分類 : 他に分類されない法務・経営・文化芸術等の専門的職業
概要
ゲームソフト制作プロジェクト全体の企画立案から予算管理、進行管理、マーケティングまでを統括し、製品の品質とビジネス成果を両立させる職種。
詳細説明
ゲームソフト制作のプロデューサーは、企画段階でのコンセプト策定から制作スケジュールの立案、予算配分、チームビルディング、外部パートナーとの調整、マーケティング戦略の策定まで、プロジェクト全体を統括する役割を担います。開発中の問題解決やリスク管理、品質管理にも責任を持ち、発売後の運営方針やDLC、アップデート計画なども含め、持続的なビジネス展開を見据えた判断と調整を行います。
将来性
ゲーム市場のグローバル化やクラウドゲーミングの進展により需要は安定的に推移し、ライブサービス型開発やデータドリブン運営に対応できるプロデューサーの価値が高まる。
性格特性
ビジョン志向がある / リーダーシップがある / 社交性がある / 臨機応変に対応できる / 責任感が強い
労働スタイル
キャリアパス
アシスタントプロデューサー → プロデューサー → シニアプロデューサー → エグゼクティブプロデューサー → スタジオマネージャー
必須スキル
推奨スキル
UI/UX基礎 / ゲームエンジン基礎知識 / コミュニケーションスキル(英語) / データ解析 / マーケティング知識
適性(得意であることが望ましい)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| コミュニケーション力 | 多様な職種と調整し意思疎通を図るため。 |
| 主体性・リーダーシップ | プロジェクトを主導しビジョンを示す必要があるため。 |
| 計画・組織能力 | 制作スケジュールとリソースを管理するため。 |
| ストレス耐性 | 納期や予算のプレッシャーが大きいため。 |
適性(苦手でも可)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 体力・持続力 | 主にデスクワークで体力的負荷は比較的低いため。 |
関連資格
- PMP(Project Management Professional)
- プロジェクトマネージャ試験
別名
- ゲームプロデューサー
関連職業
- アートディレクター
- ゲームデザイナー
- ディレクター(ゲーム制作)
- プランナー(ゲーム企画)
- プログラマー(ゲーム)