ゲームデザイナー
げーむでざいなー
業界・職種
分類
- 大分類 : 法務・経営・文化芸術等の専門的職業
- 中分類 : デザイナー
- 小分類 : その他のデザイナー
概要
ゲームの企画・設計を行い、ストーリーやシステム、レベルデザインを通してプレイヤー体験を創造する職種。
詳細説明
ゲームデザイナーは、タイトルのコンセプト策定、ゲームシステム設計、ステージやキャラクターの調整、シナリオ制作、バランス調整などを担当する。プレイヤーが楽しめるゲーム体験を構築するために、企画書や仕様書を作成し、プログラマーやアーティスト、サウンドチームと連携を図る。ユーザーテストやプロトタイピングを繰り返しながら改善を行い、リリース後もアップデートやイベント企画に関わることがある。
将来性
ゲーム市場の拡大やメタバースなど新領域により需要増加が見込まれる。多様なプラットフォーム向け開発やUX重視の企画力を持つ人材の価値が高まる。
性格特性
労働スタイル
キャリアパス
アシスタントゲームデザイナー → ゲームデザイナー → シニアゲームデザイナー → リードゲームデザイナー → プロデューサー
必須スキル
ゲームシステム設計 / ゲーム企画 / レベルデザイン / ワイヤーフレーム・プロトタイピング
推奨スキル
3Dモデリング / UIUXデザイン / スクリプト言語 / プロトタイピングツール
適性(得意であることが望ましい)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| コミュニケーション力 | チームやステークホルダーとの調整が頻繁なため。 |
| 創造性・アイデア発想力 | 新規アイデアや世界観を創出する能力が必須。 |
| 主体性・リーダーシップ | 自発的に企画を提案・改善していく必要がある。 |
| 計画・組織能力 | プロジェクトやレベル設計の計画を立てるため。 |
適性(苦手でも可)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 体力・持続力 | 主にデスクワークで体力的負荷は少ないため。 |
別名
- ゲームクリエイター
- ゲームプランナー
- レベルデザイナー
関連職業
- UI/UXデザイナー
- ゲームプランナー
- ゲームプログラマー
- サウンドデザイナー